Judul : Proses suatu peristiwa
Pertama form dalam keadan kosong
Lalu buat layerdengan gambar gunung rectangle tool pilih warna sesuai keingginan
Lalu tambahkan layer dengan gambar air laut
Tambah kan kembali layer awan, untuk membuat awan
Tambahkan lagi sebuah layer dengan nama hujan, untuk menggambarkan air naik ke atas
Menambahkan keyframe han memberikan motion tween
Naik kan uap mair ke atas dan hilangkan dengan menghapus keyrame posisi akhir
Lalu awan bwerarak ke gunung denggan perlahan dengan cara menambahkan keyframe posisi awal dan posisi akhir
Lalu turunkan hujan dengan cara memberikan keyframe posisi awal dan akhir
Rabu, 24 Februari 2010
TUGAS 1MULTIMEDIA MOTION TWEEN
TUGAS 1
MULTIMEDIA
JUDUL : MOTION TWEEN
1. Bola
Langakah-langkah pembuatan :
Buatlah sebuah layer dengan nama latar dan beri warna agar terlihat lebih menarik
berikan sebuah objek lingkaran dan berikan key frame Pada posisi awal dan posisi akhir seperti bola yang digulingkan klik kanan di key rame tersebut dan pilih motion pilih cw
agar bola tersebut dapat berputar
Dan pada posisi akhir akan terlihat seperti berikut
2 . BENTUK DARI BULAT KE BENTUK YANG BERBEDA PERUBAHAN
Langakah-langkah pembuatan :
Buat sebuah layBuat sebuah layer dengan nama layer 1
Buat sebuah objelk berbentuk bola
Masukan keyframe pada layer 1 dan berikan motion twenn
Buat layer baru dan pada key fr ame akhir berikan gambar persegi sejajar de ngan bola tadi dan letakan layer tersebuat pada posisi paling atas
MULTIMEDIA
JUDUL : MOTION TWEEN
1. Bola
Langakah-langkah pembuatan :
Buatlah sebuah layer dengan nama latar dan beri warna agar terlihat lebih menarik
berikan sebuah objek lingkaran dan berikan key frame Pada posisi awal dan posisi akhir seperti bola yang digulingkan klik kanan di key rame tersebut dan pilih motion pilih cw
agar bola tersebut dapat berputar
Dan pada posisi akhir akan terlihat seperti berikut
2 . BENTUK DARI BULAT KE BENTUK YANG BERBEDA PERUBAHAN
Langakah-langkah pembuatan :
Buat sebuah layBuat sebuah layer dengan nama layer 1
Buat sebuah objelk berbentuk bola
Masukan keyframe pada layer 1 dan berikan motion twenn
Buat layer baru dan pada key fr ame akhir berikan gambar persegi sejajar de ngan bola tadi dan letakan layer tersebuat pada posisi paling atas
Rabu, 03 Februari 2010
tugas suond
Tugas
Praktek Multimedia
Suond Control
Nama : ISRAN
No Bp : 0801083015
Kelas : Teknik Komputer 2 Ext
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI PADANG
SEMESTER GENAP 2010
Lankah langkah dalam pembuatan suon control
1.buat layer baru dengan nama latar untuk memasukan latarnya lalu pilih warna yang diingginkan
2.lalu buat layer baru lagi dengan nama tombol yang berisikan tombol yang dibutuhkan
Seperti tombol
• Tombol play
• Stop
• Volume
• balence
• Tombol musik 1
• Tombol musik 2
• Tombol musik 3
• Tombol musik 3
Dan bri aksi pada masing-masing tombol seperti perintah berikut:
Untuk Tombol “Musik 1”
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Dan seterusnya sampai Musik 4
3.lalu masukan tombol pada layer tombol
1. play
2. stop
Agar dapat menstop dan play musik
Lalu berikan aksi seerti:
Untuk tombol “Stop “
on (release) {
mySound.stop();}
Untuk Tombol “Play”
on (release) {
mySound.start();}
4.masukan lagi tombol untuk volume dan pada layer tombol
Dan berikan aksi:
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0) {
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}
_root.mySound.setVolume(level);
};
Pada tombol balance beri aksi:
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135) {
panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panKnob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textInput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99) {
increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100) {
level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
};
Praktek Multimedia
Suond Control
Nama : ISRAN
No Bp : 0801083015
Kelas : Teknik Komputer 2 Ext
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI PADANG
SEMESTER GENAP 2010
Lankah langkah dalam pembuatan suon control
1.buat layer baru dengan nama latar untuk memasukan latarnya lalu pilih warna yang diingginkan
2.lalu buat layer baru lagi dengan nama tombol yang berisikan tombol yang dibutuhkan
Seperti tombol
• Tombol play
• Stop
• Volume
• balence
• Tombol musik 1
• Tombol musik 2
• Tombol musik 3
• Tombol musik 3
Dan bri aksi pada masing-masing tombol seperti perintah berikut:
Untuk Tombol “Musik 1”
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Dan seterusnya sampai Musik 4
3.lalu masukan tombol pada layer tombol
1. play
2. stop
Agar dapat menstop dan play musik
Lalu berikan aksi seerti:
Untuk tombol “Stop “
on (release) {
mySound.stop();}
Untuk Tombol “Play”
on (release) {
mySound.start();}
4.masukan lagi tombol untuk volume dan pada layer tombol
Dan berikan aksi:
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0) {
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}
_root.mySound.setVolume(level);
};
Pada tombol balance beri aksi:
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135) {
panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panKnob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textInput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99) {
increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100) {
level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
};
Langganan:
Postingan (Atom)